lunes, 3 de noviembre de 2008

Otro hof generoso.



1701 peds de un ambulimax mature en neas.

martes, 21 de octubre de 2008

Mi mayor hof 8382 peds




Esto ya es un uber hof, jamas pensé en conseguir tanto de un atrox mature.
Mi arma de largo es una r48L normalita y de corto una hl8L, nada del otro mundo, el lugar de caza, ithaca al sur-oeste.
Llevaría como 100 atrox matados, dos globales de 70 peds y de repente un atrox mature solitario me da cerca de 838 $ wow.

jueves, 9 de octubre de 2008

Hall of Fame 2077 peds




Por fin conseguimos el ansiado hof de mas de 1k, 2077 peds que siempre vienen bien.

Todo era mas o menos normal, armas normalitas, mobs jóvenes, el único cambio así apreciable, era la escased de atrox y muchos cazadores, antes de salir ya estaban muertos, era una extinción masiva, después de robarles dos atrox dominant a unos cazadores cercanos matamos un young y toma sonaron las trompetas.


Incluso sin el hof todo iba bastante bien, teníamos ya un par de globales, una cb13, wool y mucho oil.

Los atrox se están comportando muy bien, llevamos John , Nadir y yo cazándolos muchos días y casi siempre con resultados positivos.



lunes, 22 de septiembre de 2008

La Caza del Chomper





El Chomper es un animal enorme con 2110 puntos de vida el mas joven, chomper si te toca te deja tocado o muerto, pues ayer caían como moscas, mas bien como exos :).


Os dejo unas fotos de los hofs y globales.



jueves, 11 de septiembre de 2008

De cazador a minero




Viendo como mis peds bajan y bajan decidí probar suerte con la mineria, la deje de lado pensando que era demasiado cara para mi.


Pero cuando llegas a cierto nivel en la caza, matando atrox grandes, troopers, etc te das cuenta que necesitas una cantidad de dinero enorme, ya no me quiero imaginar la gente que mata hogglos, aurlis, scipulors y demás fauna.


-Una buena armadura con sus plates sobre los 1000 peds.

-Un arma de largo y otra de corto mas sus amplis 1000 peds.

-Un fap rapido para emergencias mas algun tivo. 200 peds.

-Muchos peds en skills evade, rifle, anatomia, etc.


Cada vez que vas a cazar y reparas, más las balas es facil dejate 300 o 400 peds, te das cuenta que es incluso mas caro que minar.


Con un finder normalito, unas 100 probes y un extractor (50 peds) ya puedes empezar.


No necesitas fap, ni armadura, ni armas, ni skills, nada. solo suerte. :))


Por eso a los que no pensáis invertir mucho en el juego, quizás sea mejor la minería, pero solo es una opinión.

También podéis optar por la caza a bajo nivel, daikibas, combidos, etc y la caza en equipo de mobs o animales medianos, para mi la mas emocionante y divertida :)).


Añado unas fotos de globales y hof de minería.



viernes, 5 de septiembre de 2008

SuperSorteo de Argentropia

1º Viaje para 1 personas a CND o CP solo ida ;) o 25 peds.
2º al 10º una bp (para que podais practicar el cracting).

Suerte a todos.

Número-Nombre:
1 TCNL JoseM TACORAL
2 Acidgame AcidGame Decosta
3 Batife Batife Viking
4 Enpeba kike xp
5 John Boro Doo
6 Pablo Kamaleon Debian
7 Vic Vic Kalaman
8 Barbys Bosho Buccianti
9 Black Skorpio Spanish
10 Guillermo TOTOGT Gonzalez
11 Enpeba kike xp
12 Lece Martin Jimenez
13 John Boro Doo
14 Paolo Uruguayo Terzano
15 camila serventi mejia
16 carlos bravo bravo
17 kex keko Serventi
18 Diego DATA TACORAL
19 Diego Eigo Reyes
20 Eddy Konig Preztroik
21 Ezequiel dangerx Day
22 Ivan Muerte17 Pina
23 Jimmy Ace Bullet
24 JuanP neco Card8a
25 Pedro Huevo Gotte
26 SantiagO Snake Solid
27 chevechita San Miguel OO sana
28 julio leon poder
29 AcidGame AcidGame Decosta
30 marcelo fantasmarg montoto
31 pilar kiria jimenez
32 Diana Reina Queen Rodriguez
33 Nadir tornado TANGER
34 Black Skorpio Spanish
35 Ernst Baelzebuth Churches
36 German Commander Uke
37 Grei Greiton Anton
38 Gustavo Tavo Brea
39 Ivan IROUL Palacio
40 Jurgen Coto krupp
41 chervechita Coronita mexicana
42 jero bboy doo
43
44
...
...
99

jueves, 4 de septiembre de 2008

Primeras imagenes de cryengine2













Ya podemos hacernos una idea de como se vera Entropia con el nuevo motor gráfico.



Queda otra actualización y ya la próxima sera la buena, la que todos esperamos.






martes, 2 de septiembre de 2008

Global de hogglo y Scipulor




No es nada del otro mundo, pero conseguir un global de estas dos bestias en solitario era todo un reto para mi.

Hof de atrox 374 peds.





Ayer fue un día especial, debe ser que era 1 de septiembre y están que lo regalan.


Conseguí dos globales y un hof.




jueves, 7 de agosto de 2008

¿ Para cuando Cryengine2 ?

Finales de septiembre, pero no conteís con ello.

Lo más probable en navidades.
Los nuevos planetas en 2009.
Aver si llegan pronto, quiero novedades ya, :).

How long did you work for MA now?

MB: 6 years now.What have you done before?

MB: I was in a company which developed paper role games at first. After a time the trend went to computer based role games and I changed to a company who was developing computer based role playing games. After some time I was in need of a change. I started to call computer companies in Gotheborg, where I lived. The one that called back was MindArk.Do you enjoy it working for MindArk:

MB: Yes, it was absolute the right decision. Now I could not imagine to work for another company. For me it is a dream to work here and if you ask me I would like to work here up to the end of my time.Let us talk a bit about the new cry engine, some fear that they have to buy new hardware to play Eu:

MB: In terms of graphic the game will be more scalable. So you will be able to use your existing hardware, but with some poorer graphics. Also we can expect new and amazing sound. But it will not look like the trailer from the beginning. As all other things it need some time for tuning and developing. When do you expect to go live with VU9:

MB: We hope it will be end of September, but do not count on this.


miércoles, 16 de julio de 2008

Creative Kingdom mobs






Nuevas bestias nos esperan en el mundo creado por Creative Kingdom.
Os pongo unas imagenes.

viernes, 27 de junio de 2008

Bonito video

He encontrado un vídeo echo con Eu y una bonita canción.




Espero que os guste.

jueves, 19 de junio de 2008

Más globales




Hoy venga matar longus y no conseguia nada, un poco de oil nada mas.


Compre una geotrek scorpio 105hp o asi con el 103 a 41 disparos por minuto, una bestia parda

y en cuestion de minutos 3 globales.
uno bastante majo.


lunes, 16 de junio de 2008

Ultimos globales.






Un argonauta warrior me dio una cb19.














Y en cuestión de 5 minutos saque dos globales seguidos, un atrox guardian y una armax cow que se me cruzó por el camino.

viernes, 13 de junio de 2008

Ya tengo apartamento


Por fin me decidí a comprar un pisito de soltero, yo le quería con terraza pero la subasta se disparaba de precio así que me conformare con este.


Tiene buenas vistas al mar :) y esta cerquita de un tp.
Tambien esta cerca de Neas, por si tengo que coger sweat para pagar el alquiler :)).


Podéis visitarlo cuando queráis. Se encuentra en Omegaton west habitat con la letra griega épsilon. Planta nº3 A.


miércoles, 11 de junio de 2008

¿Como conseguir dinero? 4ºParte skilleando

Otra forma de conseguir algunos peds, es vendiendo skills, se trata de vender los skills conseguidos de forma que el resultado final sea positivo.

Ej. Compramos grandes cantidades de oil y listerium, y hacemos filters, al cabo de un tiempo
vendemos los filters, el residuo y los skills ganados mediante el crafting. y todo lo conseguido, hof, bps, etc.

Si el resultado es positivo, dependera de a cuanto conseguimos vender los skills, a cuanto compramos, el oil listerium y la suerte en el crafting.

Lo mismo que filters, se puede hacer con armas, amplis, etc.
También podemos ganar skills, scaneando robots, gente, animales etc.
Otra manera bastante extendida es la de fapear ( dar heal) la mayoría de la gente que os da heal en neas o en sweat camp etc no lo hacen por amor al arte, ellos de esta forma aumentan sus skills
que después venderán o usaran como quieran.

Que sea rentable o no depende sobre todo del precio al cual vendamos nuestros skills.
Podéis ver los precios de los skills en http://www.jdegre.net/pe/unlocker.php

La verdad es que es algo arriesgado y conviene conocer a fondo antes de hacer nada.
Mucha suerte a todos.
Mas adelante hablare sobre el apasionante mundo del crafting.

martes, 10 de junio de 2008

Ventrilo ideal para comunicarse.

El ventrilo es un programa para hablar pulsando una tecla que consume muy pocos recursos.

Se baja desde http://www.ventrilo.com/download.php (elijan esta version: Windows i386 - 32bit) si tienen xp.
Antes de conectarse aparecen 3 campos.
-Username: Ponen "new" y crean un nuevo usuario con cualquier nombre que elijan.Server:
En "hostname or ip" ponen: 80.93.82.135 y en "port number" ponen: 3850. (el resto dejenlo vacío)Bindings: aqui no va nada.
-Luego aprietan el boton connect.

Despues entran a setup y ahí activan "use push to talk hotkey" y eligen más abajo la tecla que quieren usar apretando dicha tecla en el campo blanco al lado de la palabra "hotkey", luego le dan a "aceptar" y ya está.

Sweating - Haciendo "transpirar" a las criaturas de Entropia Universe.

Como en la vida real, en Entropia Universe todo tiene precio. Ropa, armas, municiones, armaduras, las materias primas que nos permitirán construir objetos, las herramientas de minería, y en general cualquier cosa que decidamos hacer, tiene un costo que deberemos afrontar mediante los PEDS, la moneda local.
Ahora bien, existen dos caminos claramente diferenciados que permiten llegar a buen destino en EU. El primero, fácil y rápido, implica depositar dinero con una tarjeta de crédito internacional para comprar PEDS, y con los mismos adquirir todo lo que necesitemos. Es una forma de llegar, aunque muchos de nosotros preferimos el camino lento, más trabajoso, pero donde cada peldaño que logramos subir se disfruta más. Este camino tiene su inicio en la única tarea redituable de EU que no tiene costo: hacer "sweating", extraer "sweat" (sudor) a los mobs. No es fácil, no es rápida, se necesita paciencia y ciertas habilidades, pero con un poco de esfuerzo permite acumular lo suficiente como para venderle "al mercado" el sweat extraído y ganarse los primeros PEDS.
Con el dinero ganado mediante el "sweting", podremos comprarnos la Opalo con sus correspondientes municiones (el arma recomendada para los novatos) en un Trade Terminal y salir a cazar los primeros mobs en búsqueda de un premio (loot). Asimismo, "swetear" permitirá lograr los primeros "skills", habilidades que serán necesarias para el futuro en el juego y, por último, el sweating nos dará la oportunidad de familiarizarnos con los controles.
¿Durante cuanto tiempo tendrá que hacer sweating? La respuesta a esta pregunta, depende de tus espectativas, objetivos y, en buena parte, de tu suerte. Un muy buen premio (loot) logrado al azar durante tus primeras cacerías puede hacer que en lugar de ser vendedor de sweat te transformes en comprador del mismo. Pero la mayoría de nosotros hizo y hace sweating como una forma básica de recomponer las finanzas cuando estamos sin un PED. Si consideran que es aburrido, pídanle a algún amigo con más skills que los acompañe en un "TP run" hasta N´eas Place en Amethera. Allí los ambumilax les sacudirán la modorra. O, como muestra la imagen de abajo, intentar el sweating con mobs voladores.
Por otra parte practicar sweating es una excelente forma de lograr sumar skills. El contacto con los mobs nos permitirá aumentar la cuenta de: Evade, Athletics y Courage, entre otros. Alcanzar un buen nivel en estos skills hará más senciclla la tarea de cazar. Pero, más vale una imagen obtenida en Nea´s Place mientras sweteaba a un Ambulimax.

Un favuloso articulo de JoseM de ARGENTROPICOS.

Entropia Universe vs. Second Life

Cuando me pidieron que escribiese una comparación entre Second Life y Entropia Universe acepté de inmediato. Había pasado un tiempo en SL y ahora estoy a pleno con EU. No puedo decir que soy un experto en ninguno de las dos, sin embargo creo ser un observador lo suficientemente calificado como para poder dar mi opinión. Aunque debo aclarar desde un principio que no soy más que un usuario informático, por lo que esta no se refiere a lo técnico sino a mis impresiones personales como jugador novato en ambos universos virtuales.
Puesto a pensar sobre como encararía la tarea de inmediato me di cuenta que la misma no era tan sencilla como imaginé en un principio. Finalmente decidí intentar describir mis vivencias y percepciones y dar mi más sincera opinión, sin pretender que esta descripción tenga algún valor más que para mi mismo.
Nunca me interesaron demasiado los juegos en línea, pero puesto a investigar por decisión propia esto de los mundos virtuales me encontré con cientos de artículos, escritos, notas, post en foros sobre el que parecía ser la máxima experesión en este sentido: Second Life. La gente de SL se merece un premio por la forma que han manejado su marketing. Han logrado que su producto sea conocido aún por aquellos que usan su PC sólo para bajar el correo electrónico.
Pues bien, allí fuí yo. Me registré, diseñé mi avatar y terminé, todavía no se como ni porqué, en un lugar donde por largo rato fui el único hispoanoparlante. Hasta tanto aprendí a transportarme hacia otros puntos del mapa y descubrír los lugares que frecuentan los argentinos, me aburrí.
Si, se que aburrirse fue producto de mis propias limitaciones pero, ¿Qué hay para hacer en SL sino explorar y hacer uso intensivo del chat? Si uno está dispuesto a invertir dinero en el juego es posible que logre algunas satisfacciones extras pero, en general, la actividad en SL se reduce a eso, un chat sofisticado en 3D.
Durante mis andadas por SL encontré gente interesante con quienes hablar y compartir cosas, si embargo también encontré gente que descargaba sus frustaciones de la vida real en los avatares que cirscunstancialmente lo rodeaban. Me veo en la obligación de contarles que durante mi estadía en SL sufrí la única agresión verbal, absolutamente gratuita e injustificada, de la que he sido objeto por mi condición de argentino. Por primera vez me sentí realmente mal en SL, aunque no fue la única.
En efecto, incluso en Argentonia, donde la gran mayoría son argentinos de pura cepa, hubo momentos donde a alguién se le “salía la cadena” y que por un motivo u otro agredía directa o indirectamente al resto. Se que no se puede generalizar, que hay gente espectacular, pero pareciera que SL es suceptible a este tipo de excesos. Asimismo, sólo puedo sorprenderme por la insospechada cantidad de gente devota del onanismo virtual, tan frecuente en SL. Pero, finalmente, “cada uno es cada uno y cada cual es cada cual”, ¿no?.
Rápidamente mi entusiasmo por SL se enfrió y aunque le reconozco un potencial enorme, hoy por hoy, salvo honrosas excepciones, insisto, SL me aburre soberanamente.
Entonces mi investigación inicial me llevó a enterarme de la exitencia de lo que se promocionaba, y aún hoy lo hace, como el único universo virtual con una economía real: Entropia Universe.
Con menos difusión que SL, este mmog (massive online game) se presentó como un desafío lo suficientemente interesante como para justificar el “download” de 1Gb y realizar un proceso de registro más riguroso que el de la mayoría de los juegos. ¿Era realmente uno de los más fuertes competidores de SL tal como lo presentaban en la Web?
Bueno, estaba decidido a averiguarlo.
La primera sensación fue tan negativa como la que tuve en SL. O peor. No sabía bien donde había sido materializado o de que hablaban a mi alrededor, la disposición del teclado me parecía tan poco amistosa como lo era la del WordStar o la del Visicalc (los más jóvenes no tienen idea de que estoy hablando), no tenía idea de hacia donde tenía que dirigirme o que tenía que hacer. En algún momento pensé que mi estadía en EU sería más corta que la que tuve en SL. De todas formas me impulsaba el permanente desafío que significa Entropia Universe. No hay una historia que seguir ni un objetivo en concreto. Uno mismo es el que hace su historia y los objetivos son lo que uno se plantea.
Más uno se adentra en este universo más se advierte que el juego es en realidad un desafío no para sus propias habilidades en lo que se refiere a coordinación motriz sino para sino para con aquellas que tienen que ver con la aventura, la sobrevivencia, el espíritu gregario, para el aprendisaje, la capacidad de análisis, la voluntad de superar las dificultades y el espíritu de cooperación.
Y, paradójicamente, en EU encontré menos violencia que en SL. Será porque los jugadores pueden descargar sus propias frustaciones contra los mob en lugar de molestar al avatar que tienen cerca. Será porque tiene muchísimas más cosas de las que ocuparse. Será porque sin amigos, compañeros y camaradas es mucho más difícil sobrevivir en este planeta. Puede ser, lo cierto es que he notado que casi siempre prima un espíritu de colaboración entre los jugadores, aún entre quienes son de muy diferentes culturas.
A poco de haber ingresado en el juego tuve la suerte de encontrarme con Favio y Matias. Fueron quienes en un principio me guiaron en esta tarea de recorrer los continentes de Calypso y enfrentarme con éxito a las criaturas que lo pueblan. Les estoy agradecido. Hoy puedo decir que formo parte de un grupo de amigos que recorren juntos este universo como diversión, con espíritu solidario. Nos ayudamos entre todos. Esta Web es una prueba de ello, es fruto de la colaboración desinteresada de muchos y tiene por objetivo ayudar a los recientemente ingresados al juego.
Pero, volviendo a las diferencias entre EU y SL, debo hacer notar el que talvez sea el aspecto que más las separa: la posibilidad de jugar gratis durante meses sin necesidad de ingresar dinero al juego y, a pesar de ello, tener éxito y que este se materialice en efectivo de este lado de la realidad. Seguramente la mayor parte de nosotros sólo logrará lo suficiente como para mantenerse jugando y/o para comprar mejores armas, armaduras y herramientas de todo tipo, sean estas para minar, construir objetos, confeccionar ropa o dedicarse al comercio. Algunos pocos lograrán más. Entropia Universe siempre te ofrecerá múltiples oportunidades y tantos desafíos como quieras enfrentar.
Comparar EU con SL no tiene sentido. Son tan diferentes como diferentes son las características de los jugadores que las pueblan. Aunque desde mi particular punto de vista puedo decirles algo: en Entropia Universe me divierto, mucho.

JoseM Tacoral
ARGENTROPICOS

Ganar y perder en Entropia Universe

Entropia Universe es presentado por Mindark como un juego con una "economía real" donde los jugadores pueden ganar dinero y de hacerlo, si así lo desean, "retirarlo" hacia el mundo real. ¿Es esta afirmación verdad? Sin ninguna duda la respuesta es la siguiente: si, es posible ganar dinero en el juego y transformarlo en dinero real.
También es verdad que un jugador puede depositar dinero real y perderlo todo en el juego. Ambas afirmaciones son verdaderas. Una no se contradice con la otra, sin embargo, las preguntas que deberíamos formularnos son las siguientes: ¿qué tan sencillo es ganar dinero en el juego? y ¿qué tan frecuente es ganar dinero en el juego?. Las respuestas a estas preguntas son complejas, sujetas a distintos puntos de vista y, claro está, a algunos factores que dependen del jugador y otros que le son completamente ajenos.
Vamos por partes. De algo estamos seguros, Entropia Universe es un negocio lucrativo para Mindark. Tanto así que sistemáticamente presenta balances positivos. Esto es así porque logra, sistemáticamente, beneficios económicos, ya que sus ingresos superan a sus egresos. MindArk es una empresa exitosa que asegura su perdurabilidad ofreciendo un producto sólido, bien diseñado, que cumple con las espectativas de la mayoría de sus clientes/usuarios.
A su vez, desde el punto de vista del jugador, Entropia Universe es un juego recreativo (tal como lo define la Real Academia Española: ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.) en el que las ganacias o pérdidas se pueden medir en moneda real. Asimismo, cuando en los juegos las ganancias o perdidas de los jugadores se ven sometidas en mayor o menor medida a la suerte se los llama sin eufemismos, "juegos de azar".
Así, podríamos afirmar sin temor a equivocarnos que Entropia Univers es un juego de azar recreativo en el que puede estar involucrado el dinero real. Y que su dueño MindArk lucra con ello ofreciéndonos diversión, apelando a nuestro instinto lúdico. De forma parecida a, por ejemplo, un casino.
Lo primero que podemos deducir de lo dicho es que, al igual que en un casino, ir contra la casa hace que las posibilidades de ganarle, en general, sean poco probables, aunque no imposibles. Traducido al lenguaje de todos los días: a la larga, algunos pocos ganarán y la mayoría perderá.
Le comparación con un casino no es gratuita, ambos (casino y entropia universe) son juegos donde el azar tiene el control. Sin embargo, debemos destacar una diferencia muy importante: en el casino las reglas del juego son públicas, no sólo a en lo que se refiere a cuanto se gana en cada apuesta, sino también en un aspecto importantísimo, los jugadores pueden calcular las probabilidades a favor y en contra de una determinada jugada. Por ejemplo, si en la ruleta juego a un número se que tiene 1/37 probabilidades de "salir" y que si efectivamente sale ganaré 36 veces la apuesta realizada.
En Entropia Universe, nunca sabremos cuales son las posibilidades a favor o en contra o, peor aún, que premio recibiremos por un acierto, tanto sea cazando, crafteando o minando. Cuantos mobs tienen loot y que loot entregarán de premio es un misterio. Mindark afirma en su sitio que todos los mobs pueden dar cualquier loot, pero si bien en los distintos sitios vinculados a EU podemos encontrar tablas de looteo por especie de mob, nunca sabremos cuales son las probabilidades de que el mob entregue loot, que loot entregará y por que valor.
Así, si pudieramos apostar 1 PED en una ruleta sabríamos que probabilidades tendríamos de ganar y cuanto ganaríamos. En Entropia Univers no es posible saber que probabilidades tenemos de ganar utilizando ese mismo PED para cazar o minar, aunque la ventaja es que podríamos ganar muchísimo más que en la ruleta. La otra ventaja importante a favor de EU es que "la experiencia cuenta", en efecto, los "skills" que el jugador a logrado acumular influyen y en la medida que el jugador tiene un nivel más alto, incrementa las probabilidades de lograr mejores resultados.
Pero lo mejor del producto de Mindark es lo siguiente: Ud. puede jugar días, semanas, meses y años sin necesidad de depositar dinero desde la vida real y, aún así, ganar suficientes PEDS como para que sea interesante transformarlos en dinero "contante y sonante" de este lado de la realidad. No es fácil, no es rápido, dependerá de su suerte, de sus habilidades, estrategias y, muy especialmente, de su paciencia, pero es posible.
Además, la devolución "lúdica" que proporciona Entropia Universe al jugador se extiende mucho más en el tiempo que en un casino. Dicho de otra forma, un jugador tarda mucho más en perder la misma cantidad de dinero en el primero que en el segundo. Con un agregado, ganar en EU es, en mayor medida, fruto de las habilidades, estratégias, técnicas, persistencia, conocimientos del juego, puestas en juego por el jugador.
Entonces EU presenta una variada gama de alternativas a sus jugadores. En un extremo se encuentran los "gamers", aquellos que buscan obtener entretenimiento en el juego, por lo que para los mismos mientras se diviertan está todo bien y es suficiente con ello. En este caso "ganar" es obtener del juego una satisfacción subjetiva, por lo que la también debe medirse en esos términos. Por ejempo, cuando hacen un hof o un global un gamer lo primero que hacen es sacar un screen para mostrárselo a los amigos. En la otra punta están los "gamblers" (apostadores) que buscan un beneficio económico, por lo que su satisfacción se relaciona con la "rentabilidad" asociada al "costo-beneficio" y al balance positivo, medido en peds, de sus actividades en EU. Por lo que ante un global o un hof primero tomarán en cuenta el gasto efectuado en bombs, survs, munición, heal o decay, lo compararán contra el obtenido y recién entonces habrán considerado "rentable" la inversión efectuada o no.Claro que en el medio de los gamers y gamblers hay un sin número de jugadores con alguna combinación de las motivaciones de unos y otros. Los habrá quienes depositan todo el tiempo y no les importa demasiado que le digan que no tienen los skills necesarios para esos mobs o esa arma. Habrá quienes nunca depositaron y son conservadores en extremo en sus elecciones de los lugares para minar o de los mobs a cazar y la cantidad de peds a invertir en cualquier actividad que realicen. Y los ejemplos podría seguir.Yo, por ejemplo prefiero cazar, no porque considere más "rentable" la cacería que la minería en los términos de los apostadores, sino porque tardo más tiempo en gastarme la misma cantidad de peds invertidos en la primera que en la segunda. También porque puedo ir a cazar en "team", con mis amigos, y festejar o no juntos, mientras que la minería es una actividad más solitaria.La riqueza de Entropia Universe es juntamente esa: "hay para todos los gustos".
Ahora bien, para aquellos que son jugadores compulsivos va un consejo: Entropia Universe es un juego que deben mantener lejos de su vida, tanto como cualquier otro juego de azar, como la ruleta o como el truco, la generala o la quiniela. Si Ud. no se controla en esos juegos difilmente se controlará en este. Si entró al juego pensando que va a ganar una fortuna, muy probablemente se equivoque.
Si su objetivo al registrarse fue divertirse, socializar y poner a prueba sus capacidades contra otros y contra el juego, bienvenido. Talvez, en el proceso, tenga suerte y gane lo suficiente como para comprarse una mejor armadura, una mejor arma, el mejor equipo para minar, para construir objetos o para dedicarse a diseñar y vender ropa. Y entonces los beneficios de jugar serán no solo materiales. Entropia Universe es una excelente oportunidad para socializar, para conocer gente que de otra forma difícilmente hubieramos conocido. inalmente, el éxito en Entropia Universe es como en la vida real, en parte depende de Ud. y en parte de la suerte. Y no siempre es cuantificable, ya que como dijo Don Pilusón Fierro: "No todo es dinero pibe, a vos, ¿quién te quita lo jugado?"

JoseM Tacoral
ARGENTROPICOS

La historia de Entropia Universe

Debido al aumento incesante de la población de la Tierra, y a la presión que este aumento ejerció sobre sus recursos naturales a finales del siglo XXI, las esperanzas de la humanidad se dirigieron hacia las vastas extensiones del espacio. Empezando con estaciones espaciales internacionales en la órbita de la Tierra, los siglos siguientes fueron testigos de enormes avances tecnológicos en áreas como la inteligencia artificial, la cibernética y los propios viajes espaciales. Con el tiempo, estos avances culminaron en una ambiciosa visión denominada Projecto Odiseo.
El objetivo del Proyecto Odiseo fue encontrar un planeta en un sistema cercano que fuese capaz de sustentar la vida humana. Se lanzaron siete sondas a las profundidades heladas del espacio en busca de nuevos mundos. Una vez descubiertos, las sondas enviarían robots capaces de transformar el planeta y prepararlo para la llegada del hombre. Mientras las sondas investigaban los cielos, una mezcla explosiva de frustración, intriga y espionaje estaba a punto de alcanzar un punto crítico en la Tierra. Finalmente se recibió una señal de una de las sondas mientras permanecía misteriosamente en órbita alrededor de un planeta de un sistema estelar remoto.
Comenzó la carrera para desarrollar la tecnología de viajes interestelares que permitiese a los humanos viajar al planeta recién descubierto, al que pusieron el nombre de Calypso, tomado de un antiguo mito griego que narra cómo una ninfa marina detuvo a un marinero camino a su casa durante siete años, antes de recuperar la libertad.
Cuando los primeros colonizadores llegaron finalmente a Calypso, se encontraron con una terrible sorpresa: sus robots transformadores habían sido infectados por un virus que provocaba que se rebelasen contra sus amos humanos. Siguió una larga y cruenta guerra, que concluyó en la batalla final por la ciudad de Zychion, donde decenas de miles de colonos perdieron la vida mientras las fuerzas de los robots eran expulsadas de Calypso a un planeta aislado de un sistema cercano llamado Akbal-Cimi, una base desde la que hoy siguen lanzando ataques contra Calypso.
Ahora, la colonia de Calypso sigue creciendo, con la llegada a diario de nuevos colonizadores procedentes de la antigua Tierra. Se han reconstruido ciudades y restaurado comunidades, y el comercio florece con todo el entusiasmo de una nueva y animada frontera.
La economía monetaria real significa que la moneda de Entropia Universe, el PED, tiene un tipo de cambio fijo con respecto al dólar estadounidense, de modo que 10 PED equivalen a 1 USD.
Pioneros aventureros llegan a Calypso en busca de fortuna en esta frontera colonial. Cazadores y mineros exploran las vastas tierras vírgenes, donde encuentran una fauna nunca vista antes y extraños mutantes humanoides supervivientes de la guerra. Bandas de milicias colonizadoras entablan combate con las fuerzas de los robots en defensa de las ciudades, los cazadores y los mineros en una apasionante lucha por asegurar el futuro de este remoto puesto avanzado humano. Los colonos han creado tiendas, galerías de arte, clubes nocturnos, emisoras de radio y televisión, una amplia variedad de actos gratuitos con premios reales, asociaciones, servicios de rescate, concursos de belleza, servicios piloto, etc.
Estás invitado a establecerte en esta nueva frontera y contribuir a determinar su futuro.
¿Tienes lo que hace falta para reclamar tu puesto en Entropia Universe?

¿Un precio razonable y justo por el SWEAT?

Este documento esta escrito con la intención de ayudar tanto a novatos como a jugadores mas experimentados hispanohablantes a mantener un precio razonable por uno de los combustibles principales que permiten la función de Mindforce a favor de los Avatares que habitan Calypso en Entropia Universe.
EL SWEAT, este es un ingrediente combustible que con toda libertad se puede adquirir dedicándose al duro e intenso trabajo que en EU se llama Sweat Gathering.
Todo esta dirigido tanto a compradores, vendedores y revendedores del sweat, espero con esto aportar algún tipo de ayuda informática para una mejor y mas agradable experiencia en Entropia Universe mientras disfrutas de los beneficios del sweat.
Últimamente se han generado discusiones y escándalos en Entropia Universe al rededor del tema, debido a que han aparecido revendedores de sweat con un valor de 0.3, o sea 30 pec por cada 100 sweat o 3 peds por 1k, lo que se a considerado por muchos jugadores como un ataque brusco al valor corriente que en la actualidad (Mayo 2008) esta entre 0.5 (5 ped por k) y 0.6 (6 ped por k) y solamente en ocasiones excepcionales hasta 1.0 (10 ped por kilo).
A que se debe el que algunos jugadores paguen bien y otros mal?, la re respuesta depende de muchos factores, de los cuales nombrare algunos, ademas agregare detalles que pueden ayudar a tener una perspectiva amplia y razonable al rededor de este tema, pero primero un poco de historia sobre el Sweat:
-Cuando se introdujo ya definitivamente el Entropia Universe en el año 2003, el Sweat tenia un valor de 3.0 o sea 3 ped por cada 100 botellas (30 ped por kilo) y algunos jugadores pagaban incluso mucho mas ( Ni soñarlo hoy en día), pero no creáis que era tan fácil, pues en aquellos tiempos (remotos) solamente se podía sacarles de entre 1 a 5 botellas por extracción y no como actualmente que son de entre 2 a 22 botellas por extracción, eso significa que mas o menos en una buena hora se podía sacar al rededor de 100 botellas equivalente al valor de 3 ped.
-El Sweat Gathering skill tambien estaba limitado al principio hasta solamente los 110 puntos, después de alcanzarlos ya no se podía sacar mas sweat, y mas tarde se aumentaron hasta un limite de 220 puntos pero dependiendo de ortos skills en general, si se tenía alta acumulación de skills en general la capacidad de sacar sweat se paraba antes de llegar al punto limite.
Finalmente estas limitaciones fueron removidas por completo y actualmente la capacidad de sacar sweat es ilimitada (Menos mal que la mayoría de los ciudadanos del planeta no poseen un computador propio, por esta razón.
Otro detalle, y a favor de los swetiadores (en español expresión común y nombre que se da al que saca sweat en EU) antes no era necesaria la presencia de los sanadores en los lugares corrientes para sacar el sweat, ya que se podia atrapar un Mob ( Criatura) entre las construcciones o de otras maneras sin la posibilidad de ser agredido mientras se le sacaba sweat.
Como podemos apreciar la historia del sweat a cambiado, y con gran influencia en su valor en PED.Muchos factores han tenido, tienen y tendrán influencia en su valor, todo depende en gran parte del ambiente contemporáneo al rededor del sweat, y de factores como:
-La actual demanda y valor del ME ( ME es Mind Essence: Mezcla de Sweat y Nexus usado en armonía con Mindforce y implantes de chip para: sanar, teletransportación, resurrección, y armas psychotropycas).
-Dependiendo de la actual necesidad del ME se vende la cantidad de sweat para su abastecimiento, si la cantidad de sweat existente a la venta es mayor que la demanda de ME, es mas difícil encontrar compradores usuarios de ME y mas facil vender a revendedores, esta es una oportunidad para los revendedores de pagar mas bajo por el sweat (actualmente mes de Mayo 2008 lo que se considera precio bajo por el sweat es 0.5 o sea 5 ped por kilo, y un buen precio es mas de 0.53 por kilo hasta .0.6 o sea 6 ped por kilo).
-Esto se debe en parte a que muchos nuevos se impacientan y no están dispuestos a esperar muchas horas o dias para vender su sweat a buen precio a costa de perder tiempo, ya sea para swetiar mas o para comprar equipo y útiles de profesión como Minero, Cazador, Fabricante etc.
Aunque si se mira por el valor de la economía relacionada con el tiempo, el vender rápido aunque por unos pocos pec menos, siempre y cuando no se sobrepase al extremo del valor mas bajo, podria ser rentable si ese tiempo se ocupa en sacar mas sweat, una hora sacando sweat puede ser mas rentable que la hora o horas en que se espera un mejor precio, o sea unos cuantos pec mas, ya que se puede sacar mas que eso en el mismo tiempo que cuesta la espera, dependiendo del precio al que uno quiere vender y el precio del comprador a veces es mas rentable vender mas rápido por unos menos pec!
Pero si se procede de forma mas eficaz, no hace falta esperar demasiado por un buen comprador, sino que se trata de tener paciencia y esperar a que lleguen los compradores y vender en ese momento para no perder tiempo, otro modo es agregar al comprador en lista de amigos, para contactarlo para la venta y no perder tiempo esperando suerte en loteria.
En el caso de la desesperación impaciente que tienen algunos, y venden su sweat al primer recomprador que divisan por silueta, se puede decir que genera una mala economia al rededor del sweat.
Esta situación crea una cadena, ya que se vende mucho sweat a precio bajo y los revendedores a su ves pagan menos.
Pero como es lógico depende también mucho de la necesidad actual del ME, ademas es también lógico que el valor actual de Nexus y el ME tienen también su gran influencia.
Influye mucho algo tan sencillo como el valor que le da cada uno como parte o individuo al vender o comprar el sweat, si lo valoras poco y lo vendes o compras a bajo precio para abastecer mas rápidamente tus necesidades en EU siempre se fomentara la actividad de recompradores que pagan el precio actual mínimo, pero esto con la ventaja de que se disminuye la necesidad de estar parado horas tratando de conseguir un buen precio,(como ya mencione) tiempo que te queda para otras actividades o incluso sacar mas sweat que puede ser mas recompensable por tiempo, si es que vendes rápido a un precio no tan alto pero tampoco tan bajo.
Siempre hay compradores que pagan bien, pero son menos constantes, y una alternativa es mesclar el sweat con nexus para hacer y vender ME, pero esta alternativa no es común para un novato que todavía esta calentito después de unos días desde su llegada a Port Atlantis.
Es aquí donde entra en juego el criterio y el valor personal al respecto, es una cadena circulo, en la que una cosa lleva a la otra, o tienes paciencia y vendes bien, o te impacientas y vendes al mínimo animando a su vez a los que pagan bajo precio por tu sweat.
Otro Factor es el sentido moral o sea lo que uno considera justo o injusto, ya que Entropia Universe es un mundo virtual, donde participan personas reales con sentimientos y valores reales, como todos podemos darnos cuenta en este universo virtual se intenta simular muchas de las actividades y metas que se tienen en la vida real, cosas como una profesión, metas por alcanzar y en las cuales superarse continuamente, Sociedades en las cuales puedes interactuar con otros miembros, y muchas otras cosas como tener un apartamento/casa amueblado, ropa y buena apariencia, etc.
¿Que tiene que ver esto con el sweat?. Pues el sacar sweat es una profesión virtual, una de las profesiones mas duras y aburrida según muchos, y se puede decir que es un trabajo virtual.
Muchos de los participantes en Entropia Universe están para entretenerse ya sea que depositen dinero real o no, todos pueden disfrutar de este insólito universo y encontrar compañerismo ademas de muchas y variadas actividades, otros estan por la desilusionante esperanza de ganar dinero real a través del juego, cosa que muy pero muy pocos pueden realizar.
Como ya e mencionado el (arte de swetiar) es una profesión virtual, normalmente combinada con otras profesiones por los que no depositan o depositan poco, y la razón por la que los jugadores practican esta profesión se puede dividir en tres razones semi simbioticas: 1) Ganar PED sin la necesidad de depositar dinero 2) Ganar skill gratis 3) Hacer Mind Essence sin la necesidad de comprar sweat!, también e mencionado que muchos están en EU para divertirse, cosa que no se puede satisfacer sacando sweat hora tras hora, y por unos pocos PED en relación al trabajo, pues es muy agotador (psicológica y ergonómica mente).
Por esta razón vale la pena preguntarse el valor del sweat (?), Concretamente no se puede decir un precio fijo ya que su valor en el TT (Trade Terminal) es casi nulo, así como el de las piedras, frutas y dung.
Pero seguramente estaremos de acuerdo en que se debe mantener el precio al margen actual, y no bajar su precio tan extremadamente vendiéndolo o comprándolo por debajo de lo que por el momento se considera razonable, en este momento (desde 2007 a mayo 2008) su precio aceptado como razonable por muchos a sido entre 0.53( 5,3 ped el kilo) y 0.6 ( 6 ped el kilo).
Lo que le espera en el futuro al valor del sweat queda por verse, su evolución depende de muchos factores, pero vale la pena ser cauteloso al vender o comprar su sweat, pues todas las acciones tanto en Entropia Universe como en la vida real repercuten en un efecto o cosecha.
Lógicamente influenciara mucho la voluntad y intereses de Mind Ark al respecto como lo a mostrado la historia del sweat, pero la pregunta que concierne aquí es: ¿En cuanto venderás o compraras tu sweat?.

Ray Beam Skyson

lunes, 9 de junio de 2008

¿Como conseguir dinero? 3º parte

3º Parte:
Si te han ido bien las cosas ahora es momento de poner en practica el dicho el dinero llama al dinero "it takes money to make money"...

Bienvenido a la vida de los jugadores profesionales :)) llegados a este punto necesitaras grandes
cantidades de peds, pero el potencial de beneficio sera mayor.
Ahora tienes varias opciones por las que decantarte:
-Puedes escoger el camino de los especuladores.
-Puedes continuar con tu trabajo pero a una escala mayor.

Especulación: Como habrás notado algunos items en el juego han ido incrementando su valor
con el tiempo... si hubieras comprado 10 mod faps hace 4 o 5 años ahora podrías venderlos y comprarte una casa.
La pregunta que debes hacerte es ¿hasta cuando seguirán subiendo el precio estos items?
Esto es un negocio arriesgado pero los beneficios pueden ser enormes.

Ej: Neverdie compro un huevo de Atrox por 10.000 peds fue una compra muy arriesgada, pero
ha día de hoy no sabemos si ha merecido la pena, solo el tiempo lo dirá.
No se muy bien como va esto de los huevos de atrox, adn y demás pero fijo que se ha sacado algun pellizco bueno.

Así es la especulación, si crees que el mod fap va a seguir incrementándose el precio 1000$ este año, entonces compra uno y vende lo cuando creas que el precio ha llegado a lo mas alto. (peak)
Antes de hacer compras tan arriesgadas yo recomiendo conocer a fondo el juego.
Otra opción es las LAND o tierras, puedes comprar una land, esperar a que suba y venderla.
Organizar eventos de caza, mina en tu land y conseguir cientos de peds mediante las taxas que tienen estas lands etc.

En cuanto a la caza, es posible obtener beneficios de manera regular si tienes mucha suerte o
eres muy eficiente a la hora de cazar.

Ej: Hay gente que tiene una mkII improved Ancient (4.72 de daño por pec gastado) con un monton de skills para manejarla con eficiencia, mod fap que con 1 pec te llena 120hp y tienen mas de 250hp de vida.
En estos niveles quizá sea posible cazar y obtener beneficios de forma regular, si tu lo puedes hacer con menos, adelante.

Esto es solo una idea de la dirección que debes tomar, ahora eres tu el que decide.
SUERTE.

¿Como conseguir dinero? 2º parte

2º parte:
Ahora con el sweat o alguna pequeña deposición :) ya podemos empezar ha tradear.

Mindark nos ha dicho muchas veces que esto no es un juego sino que es un UNIVERSE
o metaverso como digo yo, y al igual que en el mundo real si quieres ganar dinero necesitaras un trabajo.

En eu hay varias profesiones o actividades (jobs) pero debes asegurarte cuando elijas
una que el dinero de esta profesión viene de otros usuarios y no de Mindark si quieres obtener beneficios.
Ej: Belleza, propietario de tienda, entrenador de mascotas, pilot, trader etc.

Estas actividades dan servicio a otros usuarios que ellos no pueden realizar o que
no quieren molestarse en realizar y entonces puedes cargarles un pequeño fee o cuota de la cual obtener ingresos. Dependiendo de la dificultad o de la exclusividad la cuota o ingreso puede ser mayor.

Otra profesión muy interesante es el crafting ( la manufactura de herramientas, armas, tivos, amplis, etc) al que me dedicare con mayor profundidad en otro apartado.

Esto es muy sencillo, haz tu trabajo y conseguirás dinero, al igual que en el mundo real, puedes aplicar técnicas de marqueting, publicidad, etc...

¿Como conseguir dinero en Entropia Universe? 1º parte

1º Parte: Esta parte va dirigida a nuevos jugadores, tanto los que no depositan, como los que depositan cantidades pequeñas.

- Comenzamos a jugar con 0.00 peds, entonces partiendo de 0 lo único que podemos hacer para conseguir algo de dinero es pedir :), pedir a todo aquel que veamos, pedir a nuestro mentor, pedir a todo el mundo, give me some peds dude :)) o
bailo por peds, pero no esta muy bien visto.
- La otra cosa es conseguir sudor de los animales (sweat)
consigue 1k o 2k y ve a port atlantis, allí encontraras compradores.
ahora mismo por cada 1000 botellines de sweat te darán entre 5 y 6 peds.

Otro pequeño consejo, vigila el suelo en busca de fruta, piedras o caca de animales,
recoge las mas tarde podrás venderlas.
no valen mucho, pero toda ayuda es poca.

Puedes invertir en un tivo, fap5, mindforce chip, pero no merece la pena, lo mejor es ir donde haya algún fapper(persona que da vida a los demás)y cada vez que te mate un mod ir a pedirle heal y focus. Sweat camp, Neas, etc. siempre suele haber.


En unas horas, o días, ya habrás reunido unos 100 peds.
ahora empieza lo bueno, divide los peds obtenidos en 2 partes, una parte gastala en divertirte o sino acabaras harto de coger sweat y es fácil que abandones el juego, y la otra en hacer negocios. (trading)

domingo, 8 de junio de 2008

Comenzando en Entropia.




Yo cogiendo sweat.

¿Como conseguir globals?

Un global consiste en conseguir mas de 50 peds, cuando esto ocurre suena una bonita melodía
y salen unas luces que nos indican que algo especial ha ocurrido.

50 peds son unos 5$ entonces para conseguirlos hay que cazar con inteligencia.

No podemos ir a cazar con 10 peds y pretender ganar 50, un día puede ocurrir, pero a la larga
vais a perder los 10 peds.
Si seguís mis consejos, podréis llegar a nivel 30 de rifle sin depositar.

El primer paso para ser uber es ser inteligente, o actuar con inteligencia :)).

Estar atentos, meter este blog en Favoritos pulsando CTROL + D
y visitarlo con regularidad.

viernes, 6 de junio de 2008

¿Que es Spanishtropia?

Es un blog dedicado al metaverso Entropia Universe.

Spanishtropia viene de Spain y Entropia Universe, un lugar en castellano donde compartir mis experiencias en Project Entropia.

En este blog voy a enseñaros a defenderos, ganar peds, y conocer gente de todo el mundo.
Si seguís mis consejos, llegareis a ser "ubers" en Entropia Universe.

1º Meter este blog en favoritos "control+d"
2º Bajaros el cliente de entropia universe es gratis.
3º Yo sere vuestro mentor Enpeba kike xp no necesitáis otro.
4º Visitad http://www.argentropia.com.ar/ sobre todo el apartado de contenidos:
http://www.argentropia.com.ar/modules/content/index.php?id=1

encontrareis un montón de información para ir empezando.

5º VISITAR ESTE BLOG CON REGULARIDAD